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title: Créer un serveur Arma 3 en 2026 : guide complet
url: https://lobbyhost.fr/blog/creer-serveur-arma-3/
description: Créer un serveur Arma 3 en 2026 : Steam Workshop (ACE, RHS, CBA), headless client, CPU monocœur, config server.cfg et RCON. Notre guide complet t
updated: 2026-08-24
publisher: LobbyHost — hebergement de serveurs de jeu, datacenter en France
license: contenu citable avec lien vers la page source
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Créer un serveur Arma 3 en 2026 : guide completAller au contenu

2026-07-14·7 min de lecture

# Comment créer un serveur Arma 3 en 2026 (guide complet)

Arma 3 reste la référence milsim : missions coop géantes, modpacks ACE/RHS et sessions à 60+ joueurs. Mais c'est un jeu exigeant, très dépendant du monocœur CPU. Voici comment créer un serveur Arma 3 en 2026, du Steam Workshop au headless client, proprement.

## Les façons de créer un serveur Arma 3

Arma 3 s'héberge via un serveur dédié installé avec SteamCMD. La grosse spécificité : le moteur est très sensible au CPU monocœur (single-thread), bien plus qu'à la quantité de RAM. Le choix de la machine compte donc énormément.

### Héberger chez soi (contraignant)

Faisable, mais lourd : SteamCMD, gestion des ports (2302-2306 UDP), IP fixe, et surtout un CPU avec une fréquence élevée par cœur. Un modpack ACE plus RHS à 40 joueurs met à genoux un PC grand public qui doit aussi faire tourner ton client. Sans headless client dédié, la simulation de l'IA plombe le serveur.

### Serveur dédié chez un hébergeur (recommandé)

LobbyHost déploie ton serveur en 60 secondes sur des machines OVH Gravelines à haute fréquence, adaptées au monocœur d'Arma 3. Ports ouverts, IP fixe, uptime 24/7, et gestion du Steam Workshop et des mods directement depuis le panel. Tu peux même faire tourner un headless client pour décharger l'IA.

## Combien de RAM et de slots pour un serveur Arma 3 ?

En vanilla, 4 Go et un bon CPU suffisent pour 20 à 40 joueurs. Dès que tu montes un modpack (CBA plus ACE plus RHS plus maps), la RAM grimpe vite : vise 12 Go pour une session milsim classique à 64 joueurs. Les campagnes très moddées, avec beaucoup d'IA et un headless client en parallèle, se sentent mieux avec 24 Go. Rappelle-toi : ici, le CPU par cœur prime sur la RAM brute.

| 4 Go | ~20-40 joueurs | MP vanilla / mission légère
| 12 Go | ~64 joueurs | modpack ACE / RHS / CBA
| 24 Go | 64+ joueurs | gros modpack + headless client

## Pas envie de tout installer toi-même ?

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## Installer des mods sur Arma 3

Arma 3 passe par le Steam Workshop, qui héberge des mods souvent lourds (plusieurs Go). Le serveur doit charger exactement les mêmes mods que les joueurs, via le paramètre de lancement -mod=. L'ordre de chargement et les dépendances (CBA_A3 avant tout le reste) sont critiques, sinon la mission plante.

- Abonne-toi aux mods sur le Steam Workshop, puis renseigne-les côté serveur (-mod=)
- Trio incontournable : CBA_A3 (base), ACE3 (réalisme), RHS (factions/matériel)
- Respecte l'ordre des dépendances : CBA doit toujours se charger en premier
- Ajoute un headless client pour déporter l'IA et soulager le CPU du serveur

## Configurer et administrer ton serveur Arma 3

La config vit dans server.cfg (nom, mot de passe, missions, votes) et basic.cfg (réglages réseau/bande passante). L'admin passe par le mot de passe admin en jeu (#login) ou par le BattlEye RCON pour kick/ban à distance. Le fichier missions et le paramètre -autoInit gèrent le lancement auto. Sur le panel LobbyHost, tu édites tout ça et tu redémarres sans SSH.

## Combien coûte un serveur Arma 3 ?

Chez LobbyHost, pas de facturation au slot : la formule Solo (4 Go) démarre à 9,99 €/mois pour du vanilla ou une petite mission coop, Duo (12 Go) fait tourner un vrai modpack ACE/RHS à 64 joueurs, Squad (24 Go) encaisse les gros modpacks avec headless client. Slots illimités, OVH Gravelines, en ligne en 60 secondes.

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