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title: Installer un modpack Minecraft — Guide LobbyHost
url: https://lobbyhost.fr/guides/installer-mods-minecraft/
description: ATM10, Stoneblock, RLCraft : guide complet en 5 minutes
updated: 2026-09-06
publisher: LobbyHost — hebergement de serveurs de jeu, datacenter en France
license: contenu citable avec lien vers la page source
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Installer un modpack Minecraft — Guide LobbyHostAller au contenu

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# Installer un modpack Minecraft

ATM10, Stoneblock, RLCraft : guide complet en 5 minutes

Tu veux jouer à un modpack avec tes potes sans galérer ? Voici la méthode complète pour installer ATM10, Stoneblock 3, RLCraft, SkyFactory ou n'importe quel modpack CurseForge/Modrinth sur ton serveur LobbyHost.

## Marche à suivre

Choisis ton modpack

Va sur CurseForge ou Modrinth. Récupère le server pack (pas le client). Les modpacks populaires : All The Mods 10, Stoneblock 3, RLCraft, Better MC, SkyFactory.

Commande l'offre adaptée

Modpacks lourds = besoin de RAM. Pour ATM10 ou Stoneblock 3, prends au minimum la formule Duo (12 Go) à 14,99 €/mois, ou Squad (24 Go) si vous êtes nombreux. Pour des modpacks plus légers (SkyBlock, Vanilla+), la formule Solo (4 Go) suffit.

Upload du modpack en SFTP

Connecte-toi en SFTP avec les identifiants reçus par email. Supprime le contenu existant. Upload le server pack (mods/, config/, scripts/, etc.) à la racine. Ça prend 5-30 min selon la taille.

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Démarre le serveur

Depuis le panel, clique Start. Le premier démarrage prend 5-10 min (compilation des mods). Surveille la console pour les erreurs. Si tout est vert, donne l'IP à tes potes.

## Bons à savoir

- ▸🎁 Setup gratuit : à la souscription, on installe ton modpack pour toi gratos. Tu fournis le nom + version, on s'occupe du reste.
- ▸💾 Backup auto quotidien : ton monde est sauvegardé sans rien faire.
- ▸⚙️ Configs serveur.properties accessibles depuis le panel (difficulté, mode, view-distance, etc.).

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## Questions fréquentes

Quelle RAM faut-il pour ATM10, Stoneblock ou RLCraft ?

Un gros modpack moderne comme All The Mods 10 ou Stoneblock 3 démarre avec 8 Go, mais devient réellement confortable à 12 Go pour cinq à dix joueurs : c'est la formule Duo. Au-delà de dix joueurs simultanés, ou sur une carte déjà largement explorée, passe en Squad (24 Go). Les modpacks légers et le vanilla se contentent des 4 Go de la formule Solo.

Le serveur plante au démarrage, comment le débloquer ?

Ouvre la console et remonte jusqu'à la première ligne d'erreur : elle nomme presque toujours le mod en cause. Les trois causes les plus fréquentes sont une version de Java qui ne correspond pas au modpack (Java 17 pour les versions 1.18 à 1.20, Java 21 au-delà), un mod client déposé par erreur dans le dossier du serveur, et une mémoire allouée trop basse pour le modpack.

Quelle différence entre server pack et client pack ?

Le client pack contient les mods d'affichage — shaders, interfaces, minimap — qui font planter un serveur. Le server pack en est la version allégée, prévue pour tourner sans interface graphique. Sur CurseForge, il est proposé séparément dans l'onglet Files, sous le libellé « Server Pack ». C'est toujours celui-là qu'il faut envoyer.

Peut-on ajouter un mod à un modpack déjà installé ?

Oui, à condition que le mod vise exactement la même version de Minecraft et le même chargeur (Forge, Fabric ou NeoForge) que le modpack. Dépose le fichier .jar dans le dossier mods/ du serveur, et demande à chaque joueur d'en faire autant côté client : un mod présent d'un seul côté empêche la connexion.

Combien de temps prend le premier démarrage ?

Entre cinq et dix minutes pour un gros modpack : le serveur génère ses fichiers de configuration, construit les registres d'objets et crée la carte. Les démarrages suivants tombent à une ou deux minutes. Tant que la console n'affiche pas Done, le serveur n'accepte aucune connexion.

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