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title: Installer des mods Conan Exiles — Guide LobbyHost
url: https://lobbyhost.fr/guides/mods-conan/
description: Age of Calamitous, EEWA, Pippi : guide Steam Workshop
updated: 2026-09-06
publisher: LobbyHost — hebergement de serveurs de jeu, datacenter en France
license: contenu citable avec lien vers la page source
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Installer des mods Conan Exiles — Guide LobbyHostAller au contenu

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# Installer des mods Conan Exiles

Age of Calamitous, EEWA, Pippi : guide Steam Workshop

Conan Exiles est génial vanilla, mais avec les bons mods il devient incroyable. Age of Calamitous ajoute lore médiéval-fantastique, EEWA double la profondeur du end-game, Pippi permet le RP. Voici comment les installer proprement.

## Marche à suivre

Repère les mods sur Steam Workshop

Va sur la page Conan Exiles Workshop. Pour chaque mod voulu, note l'ID Workshop (chiffre dans l'URL, ex: 1369743238 pour Age of Calamitous).

Édite le fichier modlist.txt

Dans le panel LobbyHost → onglet Files → crée ou édite le fichier ConanSandbox/Mods/modlist.txt. Une ligne par mod, dans l'ordre de chargement (les mods de map en dernier). Exemple :
*1369743238 (Age of Calamitous) *880454836 (Pippi) *2295647437 (EEWA)

Redémarre le serveur

Le serveur télécharge automatiquement les mods au démarrage (5-15 min selon la taille). Tu peux suivre dans la console. Les joueurs devront s'abonner aux mêmes mods sur Steam pour se connecter.

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Configure les mods (optionnel)

Certains mods (Pippi, EEWA) ont leurs propres configs : tu accèdes via le menu admin in-game ou via les fichiers .ini en SFTP.

## Bons à savoir

- ▸🛠️ Notre fondateur gère Stygie, un gros serveur Conan FR — on sait quels mods fonctionnent ensemble. Demande-nous une recommandation.
- ▸📦 Backup quotidien de ta map et de tes builds.
- ▸⚠️ Évite plus de 6-7 gros mods : risque de crash et de slowness.

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## Questions fréquentes

Mes joueurs ont une erreur de mods et ne peuvent pas se connecter

Conan Exiles exige que le client et le serveur aient exactement les mêmes mods, dans le même ordre et dans les mêmes versions ; le message d'erreur liste les mods en cause. Le plus simple est de communiquer ta modlist.txt aux joueurs : ils peuvent l'importer directement depuis le menu Mods du jeu, ce qui garantit l'ordre.

Dans quel ordre faut-il charger les mods ?

L'ordre du fichier compte, car un mod chargé plus bas écrase ce que déclarent les précédents. La règle qui évite le plus d'ennuis consiste à placer les gros mods de contenu en premier, les mods d'interface et d'administration ensuite, et tout ce qui modifie la carte ou le terrain en dernier. Change cet ordre le moins souvent possible : chaque modification impose un redémarrage et une resynchronisation des joueurs.

Combien de mods un serveur peut-il supporter ?

Techniquement plusieurs dizaines, raisonnablement six ou sept gros mods. Chaque mod ajoute des objets au registre et de la mémoire au démarrage : au-delà, les temps de chargement s'allongent, les plantages côté client se multiplient et le diagnostic devient pénible parce que les conflits se cumulent. Un serveur Conan bien modé demande 12 à 24 Go.

Un mod s'est mis à jour et le serveur plante, que faire ?

C'est le scénario le plus courant : Steam met le mod à jour et le serveur redémarre avec une version que les joueurs n'ont pas encore, ou qui casse une dépendance. Vérifie d'abord la page Workshop du mod — les auteurs signalent les mises à jour cassantes — puis redémarre le serveur pour forcer un téléchargement complet. Garde toujours une sauvegarde du monde avant une mise à jour importante.

Comment sauvegarder avant d'ajouter un mod ?

La totalité du monde tient dans un seul fichier, game.db, situé dans ConanSandbox/Saved/. Copie-le avant toute manipulation de mods : c'est la seule chose à restaurer si l'ajout tourne mal. Une sauvegarde quotidienne automatique s'en charge chez nous, mais une copie manuelle avant un changement lourd ne coûte rien.

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