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title: Installer des mods et configurer un serveur Project Zomboid — Guide LobbyHost
url: https://lobbyhost.fr/guides/mods-project-zomboid/
description: Installer des mods Steam Workshop sur ton serveur Project Zomboid, régler la sandbox (zombies, loot), changer le mot de passe admin et choisir la version 41 ou 42.
updated: 2026-10-22
publisher: LobbyHost — hebergement de serveurs de jeu, datacenter en France
license: contenu citable avec lien vers la page source
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Installer des mods et configurer un serveur Project Zomboid — Guide LobbyHostAller au contenu

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# Installer des mods et configurer un serveur Project Zomboid

Mods Steam Workshop, réglages sandbox, admin et version 41 ou 42

Project Zomboid a une immense bibliothèque de mods sur le Steam Workshop, et le serveur sait les télécharger lui-même. Il suffit de lui donner les bons identifiants au bon endroit. Voici comment ajouter tes mods, régler l'apocalypse à ta façon et sécuriser l'accès admin.

## Marche à suivre

Change le mot de passe admin

Avant tout, dans l'onglet Réglages du panneau, choisis ton propre ADMIN_PASSWORD (et si tu veux un autre nom que admin, ADMIN_USER). C'est le compte qui a tous les droits sur le serveur.

Ajoute tes mods depuis le Steam Workshop

Dans l'onglet Workshop du panneau, colle l'adresse du mod sur le Steam Workshop. Le panneau inscrit pour toi les deux identifiants dont le jeu a besoin dans Zomboid/Server/servertest.ini : le numéro Workshop dans WorkshopItems et le nom interne du mod dans Mods.

Règle la sandbox

Les règles du monde (vitesse et nombre des zombies, abondance du loot, coupure de l'eau et de l'électricité…) se trouvent dans Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua. Modifie-les dans l'onglet Fichiers, serveur arrêté, puis redémarre.

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Redémarre et invite tes joueurs

Au démarrage, le serveur télécharge lui-même les mods du Workshop : le premier lancement est donc plus long. Les joueurs n'ont rien à préparer, le jeu télécharge les mêmes mods à leur connexion. MAX_PLAYERS (10 par défaut) règle le nombre de places.

## Bons à savoir

- ▸🧪 La version du jeu se choisit avec SRCDS_BETAID : vide pour la version stable, unstable pour la branche de test (build 42). Les joueurs doivent être sur la même branche, et beaucoup de mods ne marchent que sur l'une des deux.
- ▸🧱 Ajoute les mods un par un et redémarre entre chaque : quand le serveur refuse de démarrer, tu sais immédiatement lequel est en cause.
- ▸📦 Une sauvegarde complète du serveur est faite chaque jour ; fais-en une manuelle avant d'ajouter un gros mod de carte.

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## Questions fréquentes

Quelle est la différence entre WorkshopItems et Mods ?

WorkshopItems contient les numéros des fichiers à télécharger depuis le Steam Workshop ; Mods contient les noms internes des mods à activer. Un même fichier Workshop peut contenir plusieurs mods : il faut alors lister chacun de ceux que tu veux dans Mods. Le panneau remplit les deux à partir de l'adresse Workshop.

Le serveur ne démarre plus après l'ajout d'un mod

Retire le dernier mod ajouté de WorkshopItems et de Mods dans servertest.ini, puis redémarre. Les causes les plus courantes sont un mod prévu pour l'autre version du jeu (41 ou 42) ou une dépendance manquante, indiquée sur la page Workshop du mod.

Comment nommer d'autres administrateurs ?

Connecte-toi au serveur avec le compte admin et tape dans le chat /setaccesslevel "pseudo" admin. Le niveau moderator donne des droits plus limités.

Quelle formule pour un serveur moddé ?

Un petit serveur peu moddé tient dans la formule Solo (4 Go). Avec des dizaines de mods ou des cartes ajoutées, la mémoire grimpe vite : passe à la formule Duo (12 Go).

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