Les façons de créer un serveur Core Keeper
Core Keeper gère le multi de deux manières : soit tu héberges une partie depuis ton jeu, soit tu fais tourner le serveur dédié fourni par les devs. Chaque approche a ses limites.
Héberger chez soi (gratuit mais contraignant)
Lancer une partie en ligne depuis ton client, c'est gratuit et immédiat, mais la grotte s'éteint dès que tu fermes le jeu. Faire tourner l'outil serveur dédié sur ton PC marche, sauf qu'il faut ouvrir les ports, laisser la machine allumée en permanence et encaisser le lag si ta connexion monte mal en débit.
Serveur dédié chez un hébergeur (recommandé)
Chez LobbyHost, ton serveur Core Keeper tourne 24/7 dans le datacenter OVH de Gravelines, ping bas depuis toute la France. Setup en 60 secondes, aucune config réseau à gérer, et tes potes rejoignent la même grotte même quand tu dors. C'est la solution posée pour une communauté stable.
Combien de RAM pour un serveur Core Keeper ?
Core Keeper reste léger tant que la map est jeune. La consommation grimpe surtout avec la taille de la grotte creusée et le nombre d'entités (fermes, foreuses, PNJ). Pour 4 joueurs sur une map naissante, 4 Go suffisent. Un groupe de 8 sur une grande map bien exploitée sera à l'aise avec 12 Go. Passe à 24 Go si ta map est immense, ultra-minée ou chargée de mods CoreLib qui ajoutent des systèmes.
| RAM | Joueurs | Usage |
|---|---|---|
| 4 Go | ~4 joueurs | petite grotte entre potes, exploration tranquille |
| 12 Go | ~8 joueurs | groupe complet, grande map creusée en profondeur |
| 24 Go | 8+ joueurs | map gigantesque très minée, mods CoreLib multiples |
Installer des mods sur Core Keeper
Le modding de Core Keeper passe par BepInEx et la bibliothèque CoreLib, la dépendance commune à la plupart des mods. Sur un serveur, chaque mod installé côté serveur doit aussi être présent côté client des joueurs, sinon la connexion échoue. On garde donc une liste de mods identique pour tout le groupe.
- Installe BepInEx sur le serveur, puis dépose CoreLib dans le dossier plugins.
- Ajoute tes mods (Thunderstore est le hub principal de la communauté Core Keeper).
- Réplique exactement les mêmes mods et versions chez chaque joueur.
- Redémarre le serveur après chaque changement de mod pour qu'il recharge la liste.
Configurer et lancer ton serveur Core Keeper
Sur LobbyHost, tu choisis ton offre, le serveur se déploie en 60 secondes et le panel te donne le nom de la partie plus le mot de passe éventuel. Le crossplay Steam/Xbox est actif : tes potes sur Game Pass rejoignent la même grotte que ceux sur Steam. Tu ajustes les options depuis le panel, tu communiques l'ID de partie à ton groupe, et c'est parti. Pense à sauvegarder ton monde avant tout gros changement.
Combien coûte un serveur Core Keeper ?
Chez LobbyHost, pas de facturation au slot : l'abonnement démarre à 9,99€/mois avec joueurs illimités. L'offre Solo (4 Go) couvre une petite grotte coop, la Duo (12 Go) tient un groupe de 8 sur une grande map, et la Squad (24 Go) encaisse les mondes énormes ou moddés. Tu paies pour la puissance, pas pour le nombre de copains connectés.