Les façons de créer un serveur Space Engineers
Space Engineers propose une partie hébergée depuis le client et un vrai serveur dédié Windows fourni par Keen Software House. Le second est fait pour tourner en continu, mais il réclame une machine costaude.
Héberger chez soi (gratuit mais contraignant)
Tu peux ouvrir une partie depuis ton jeu, mais la simulation partage alors le CPU avec ton propre client, ce qui plombe la sim-speed dès que les grilles grossissent. Le serveur dédié sur ton PC est plus propre, sauf qu'il faut Windows, ouvrir les ports, laisser la tour allumée 24/7 et surveiller la physique qui mange le processeur.
Serveur dédié chez un hébergeur (recommandé)
LobbyHost fait tourner ton serveur Space Engineers 24/7 sur du hardware musclé à Gravelines (OVH). La sim-speed reste proche de 1.0 même avec plusieurs ingénieurs en ligne, et tu pilotes tout depuis le panel. Déploiement en 60 secondes, zéro config réseau : tu construis, on gère la machine.
Combien de RAM pour un serveur Space Engineers ?
Ici la RAM compte, mais c'est surtout le CPU et le PCU (Physics Constraint Units, le budget de blocs simulés) qui dictent la fluidité. Plus il y a de grilles, de rotors, de pistons et de voxels détruits, plus la sim-speed souffre. Compte 4 Go pour une petite partie sobre, 12 Go pour un groupe de 8 avec des bases sérieuses, et 24 Go si tu vises de gros chantiers, un PCU élevé et une pile de mods gourmands.
| RAM | Joueurs | Usage |
|---|---|---|
| 4 Go | ~4 joueurs | petite partie, quelques grilles simples, PCU limité |
| 12 Go | ~8 joueurs | base multi-joueurs, grilles complexes, quelques mods |
| 24 Go | 8+ joueurs | gros builds, PCU élevé, nombreux mods Workshop |
Installer des mods sur Space Engineers
Le modding passe par le Steam Workshop : tu ajoutes les IDs de mods dans la config du serveur (ou via le panel), et le serveur les télécharge automatiquement au démarrage. Les clients récupèrent les mods à la connexion, donc pas besoin de les répliquer à la main, mais attention à leur poids : certains mods de blocs ou de scripts sont très gourmands en RAM et en CPU.
- Repère les mods sur le Steam Workshop et note leur ID.
- Ajoute les IDs dans la liste de mods du serveur via le panel.
- Active l'exécution des scripts in-game si tes mods en utilisent (Programmable Blocks).
- Teste la sim-speed après ajout : coupe les mods trop lourds si elle chute sous 1.0.
Configurer et lancer ton serveur Space Engineers
Depuis le panel LobbyHost, tu choisis le scénario (survie, créatif, Star System…), tu règles l'inventaire, le taux d'assemblage et surtout le plafond PCU pour éviter que la map ne sature. Le serveur se déploie en 60 secondes, tu récupères l'IP et le port, tu les donnes à ton équipage et vous vous connectez via le menu Rejoindre. Fais des sauvegardes régulières avant de tester de nouveaux mods.
Combien coûte un serveur Space Engineers ?
LobbyHost facture la puissance, pas les joueurs : abonnement dès 9,99€/mois, slots illimités. Vu la gourmandise de Space Engineers, vise plutôt l'offre Duo (12 Go) pour un groupe qui construit sérieusement, et la Squad (24 Go) si tu prévois de gros builds, un PCU élevé et beaucoup de mods. L'offre Solo (4 Go) reste parfaite pour débuter à quelques-uns.