Ce qui détermine le prix
Trois variables principales font varier le prix :
- La RAM / les slots : plus tu veux de joueurs, plus il faut de ressources. C'est le facteur #1.
- Le jeu : un serveur Terraria (léger) coûte bien moins qu'un ARK (très gourmand en RAM et CPU).
- L'hébergeur : pour une config identique, les prix varient du simple au double selon l'acteur.
Prix par jeu (2026)
Tarifs LobbyHost à titre de référence (hébergeur FR, datacenter Gravelines) :
| Jeu | Config | Prix /mois |
|---|---|---|
| Terraria | 8 slots | 2,99€ |
| Minecraft | 10 slots (2 Go) | 3,99€ |
| Valheim | 10 slots | 5,99€ |
| Project Zomboid | 8 slots | 5,99€ |
| Palworld | 8 slots | 9,99€ |
| Rust | 50 slots | 9,99€ |
| Conan Exiles | 40 slots | 9,99€ |
| ARK Ascended | 50 slots | 14,99€ |
Les jeux les plus chers (ARK, modpacks Minecraft) le sont car ils nécessitent beaucoup de RAM. Les jeux "légers" (Terraria, Minecraft vanilla) sont les plus abordables.
Slots vs RAM : comment ça marche ?
De plus en plus d'hébergeurs facturent au slot (= nombre de joueurs simultanés) plutôt qu'au Go de RAM. C'est plus intuitif :
- 10 slots = serveur pour jouer entre potes
- 50 slots = petite communauté active
- 100 slots = gros serveur communautaire
Derrière, la RAM est calibrée automatiquement par l'hébergeur. Tu n'as pas à te soucier de "combien de Go il me faut" — tu choisis juste combien de joueurs tu veux accueillir.
Y a-t-il des frais cachés ?
Méfie-toi des hébergeurs qui affichent un prix bas mais facturent en supplément :
- ❌ Les backups (devraient être inclus)
- ❌ L'anti-DDoS (devrait être inclus)
- ❌ Les bases de données (devraient être incluses)
- ❌ Le changement de jeu (devrait être gratuit)
Un bon hébergeur inclut tout ça dans le prix affiché. Chez LobbyHost par exemple : backups, anti-DDoS, console, SFTP, 2 bases de données et le support sont tous inclus, sans engagement.