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Combien de RAM pour un serveur de jeu ?
Les repères des éditeurs, jeu par jeu, et la formule qui correspond
La mémoire vive est le premier critère de choix d'un serveur de jeu, et celui sur lequel on lit le plus de chiffres sortis de nulle part. Ce guide s'en tient à ce que publient les éditeurs et les wikis de référence, dit clairement quand aucun chiffre officiel n'existe, et indique pour chaque jeu les formules LobbyHost avec lesquelles il est proposé. Tous les chiffres sont des ordres de grandeur, pas des garanties.
Marche à suivre
1
Pars du repère de l'éditeur
Cherche ton jeu dans le tableau plus bas. Quand l'éditeur ou le wiki de référence publie un chiffre, c'est ton point de départ. Quand il n'en publie pas, la formule minimale avec laquelle nous proposons le jeu te donne un plancher.
2
Ajoute ce qui pèse : mods, taille du monde, ancienneté
Un serveur neuf et vide consomme peu. Ce qui fait monter la mémoire, ce sont les mods, une grande carte, les bases construites et les créatures apprivoisées. Si tu prévois un modpack ou une carte agrandie, vise la formule au-dessus du minimum.
3
Compte les serveurs que tu veux allumer en même temps
Chez LobbyHost, la mémoire d'une formule se répartit entre tes serveurs : 12 Go pour deux serveurs en Duo, 24 Go pour trois en Squad. Deux jeux lourds en même temps ne tiennent pas forcément là où un seul est à l'aise.
4
Mesure, puis ajuste
Une fois le serveur lancé, ton panneau affiche la mémoire réellement utilisée. Regarde-la après une soirée de jeu, pas à vide. Si elle frôle le plafond, passe à la formule supérieure depuis ton panneau : ton monde et ton adresse ne changent pas.
Les repères, jeu par jeu
La colonne « Repère publié » reprend ce que disent l'éditeur ou le wiki de référence du jeu. La colonne « Formules » indique celles avec lesquelles le jeu est réellement proposé à la commande chez LobbyHost.
| Jeu | Repère publié | Formules |
| Minecraft (Paper, Vanilla, Fabric…) | 2 Go comme point de départ pour un petit serveur Java (wiki Minecraft). | Solo, Duo, Squad |
| Minecraft moddé (Forge, NeoForge, modpacks) | Pas de chiffre unique : chaque pack annonce le sien sur sa page. | Duo, Squad |
| Palworld | 16 Go recommandés ; démarre avec 8 Go, avec un risque d'arrêt faute de mémoire (documentation officielle). | Duo, Squad |
| Rust | 12 Go de mémoire libre, davantage pour une carte de taille 6000 (Facepunch). | Duo, Squad |
| ARK: Survival Ascended | De 7 à 12 Go pour un serveur vide selon la carte (wiki du jeu). | Squad uniquement |
| Valheim | Le guide officiel du serveur dédié ne donne pas de chiffre. | Solo, Duo, Squad |
| FiveM | Cfx.re ne publie pas de chiffre : tout dépend des ressources chargées. | Duo, Squad |
| Satisfactory | 8 Go au minimum ; 16 Go pour les grosses parties ou plus de quatre joueurs (wiki du jeu). | Duo, Squad |
Un point de méthode : un chiffre d'éditeur est une recommandation générale, pas une mesure de ton serveur. Ce n'est ni une promesse que tout ira bien à ce niveau, ni la preuve que rien ne marche en dessous. Prends ces chiffres pour ce qu'ils sont : des repères pour choisir, à confirmer par la mesure.
Les formules, et ce que la mémoire partagée change
| Formule | Prix | Mémoire | Serveurs en même temps |
| Solo | 9,99 €/mois | 4 Go | 1 |
| Duo | 14,99 €/mois | 12 Go à répartir | 2 |
| Squad | 24,99 €/mois | 24 Go à répartir | 3 |
Tous les jeux du catalogue sont inclus dans chaque formule, et tu changes de jeu sans repayer. La seule chose qui varie, c'est ce que la mémoire permet de lancer : un jeu lourd n'est simplement pas proposé avec une formule trop juste pour lui. Le nombre de joueurs, lui, n'est jamais facturé. Le détail est sur la page tarifs.
La formule minimale des autres jeux demandés
Pour ces jeux, nous n'avons pas retenu de chiffre d'éditeur assez solide pour le citer. Voici en revanche la plus petite formule avec laquelle chacun est proposé à la commande :
| Jeu | Formule minimale | Formules proposées |
| Conan Exiles | Duo | Duo, Squad |
| Project Zomboid | Solo | Solo, Duo, Squad |
| 7 Days to Die | Duo | Duo, Squad |
| V Rising | Duo | Duo, Squad |
| Enshrouded | Squad | Squad uniquement |
| Terraria | Solo | Solo, Duo, Squad |
| DayZ | Duo | Duo, Squad |
| Counter-Strike 2 | Duo | Duo, Squad |
| Garry's Mod | Solo | Solo, Duo, Squad |
Ce qui fait vraiment monter la mémoire
- Les mods et les modpacks. C'est le premier facteur, loin devant le nombre de joueurs. Un Minecraft d'origine et un gros modpack ne jouent pas dans la même catégorie : c'est pour cela que Forge, NeoForge et les modpacks ne sont proposés qu'à partir de Duo.
- La taille de la carte. Facepunch le dit pour Rust : une carte de taille 6000 demande plus que les 12 Go de base. Réduire la carte est souvent plus efficace que monter de formule.
- L'ancienneté du monde. Bases, coffres, créatures apprivoisées : un monde de trois mois pèse plus lourd qu'un monde de trois jours.
- Le temps écoulé depuis le dernier redémarrage. Certains jeux peuvent garder de plus en plus de mémoire au fil des heures. Un redémarrage quotidien, programmé dans le tiroir « Tâches planifiées » de ton panneau, règle une bonne partie de ces cas.
Les signes que tu es trop juste
- le serveur s'arrête tout seul après quelques heures, sans erreur lisible ;
- la mémoire affichée dans ton panneau reste collée au plafond ;
- les sauvegardes du monde provoquent des gels de plus en plus longs.
Dans ce cas, commence par un redémarrage programmé et par retirer le dernier mod ajouté. Si cela ne suffit pas, passe à la formule supérieure : le changement se fait depuis ton panneau, sans réinstaller.
Questions fréquentes
Combien de RAM faut-il pour un serveur Minecraft ?
Le wiki de Minecraft donne 2 Go comme point de départ pour un petit serveur Java en version d'origine. La formule Solo (4 Go) couvre Paper, Vanilla, Spigot, Purpur, Fabric et Bedrock. Forge, NeoForge et les modpacks sont proposés à partir de Duo (12 Go).
Combien de RAM faut-il pour un serveur Palworld ?
La documentation officielle recommande 16 Go et précise que le serveur démarre avec 8 Go, au prix d'un risque d'arrêt faute de mémoire. Chez LobbyHost, Palworld est proposé avec Duo (12 Go) et Squad (24 Go).
Combien de RAM faut-il pour un serveur Rust ?
Facepunch indique 12 Go de mémoire libre pour un serveur dédié, et davantage pour une carte de taille 6000. Rust est proposé avec Duo (12 Go) et Squad (24 Go).
Combien de RAM faut-il pour ARK Survival Ascended ?
Le wiki de référence du jeu relève de 7 à 12 Go pour un serveur vide selon la carte, avant le premier joueur et le premier mod. Le jeu n'est proposé qu'avec la formule Squad (24 Go).
Le nombre de joueurs change-t-il la mémoire nécessaire ?
Oui, mais moins qu'on ne le croit. Les mods, la taille de la carte et l'ancienneté du monde pèsent en général davantage. Chez LobbyHost le nombre de joueurs n'est pas facturé : tu le règles toi-même.
Puis-je changer de formule si je me suis trompé ?
Oui, à tout moment depuis ton panneau. Ton monde, tes mods et ton adresse ne bougent pas : seule la mémoire disponible change.
Prêt à commencer ?
Sans engagement, garantie de remboursement 14 jours sur ta première souscription.
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