Les façons de créer un serveur Arma 3

Arma 3 s'héberge via un serveur dédié installé avec SteamCMD. La grosse spécificité : le moteur est très sensible au CPU monocœur (single-thread), bien plus qu'à la quantité de RAM. Le choix de la machine compte donc énormément.

Héberger chez soi (contraignant)

Faisable, mais lourd : SteamCMD, gestion des ports (2302-2306 UDP), IP fixe, et surtout un CPU avec une fréquence élevée par cœur. Un modpack ACE plus RHS à 40 joueurs met à genoux un PC grand public qui doit aussi faire tourner ton client. Sans headless client dédié, la simulation de l'IA plombe le serveur.

Serveur dédié chez un hébergeur (recommandé)

LobbyHost déploie ton serveur en 60 secondes sur des machines OVH Gravelines à haute fréquence, adaptées au monocœur d'Arma 3. Ports ouverts, IP fixe, uptime 24/7, et gestion du Steam Workshop et des mods directement depuis le panel. Tu peux même faire tourner un headless client pour décharger l'IA.

Combien de RAM et de slots pour un serveur Arma 3 ?

En vanilla, 4 Go et un bon CPU suffisent pour 20 à 40 joueurs. Dès que tu montes un modpack (CBA plus ACE plus RHS plus maps), la RAM grimpe vite : vise 12 Go pour une session milsim classique à 64 joueurs. Les campagnes très moddées, avec beaucoup d'IA et un headless client en parallèle, se sentent mieux avec 24 Go. Rappelle-toi : ici, le CPU par cœur prime sur la RAM brute.

RAMJoueursUsage
4 Go~20-40 joueursMP vanilla / mission légère
12 Go~64 joueursmodpack ACE / RHS / CBA
24 Go64+ joueursgros modpack + headless client

Installer des mods sur Arma 3

Arma 3 passe par le Steam Workshop, qui héberge des mods souvent lourds (plusieurs Go). Le serveur doit charger exactement les mêmes mods que les joueurs, via le paramètre de lancement -mod=. L'ordre de chargement et les dépendances (CBA_A3 avant tout le reste) sont critiques, sinon la mission plante.

Configurer et administrer ton serveur Arma 3

La config vit dans server.cfg (nom, mot de passe, missions, votes) et basic.cfg (réglages réseau/bande passante). L'admin passe par le mot de passe admin en jeu (#login) ou par le BattlEye RCON pour kick/ban à distance. Le fichier missions et le paramètre -autoInit gèrent le lancement auto. Sur le panel LobbyHost, tu édites tout ça et tu redémarres sans SSH.

Combien coûte un serveur Arma 3 ?

Chez LobbyHost, pas de facturation au slot : la formule Solo (4 Go) démarre à 9,99 €/mois pour du vanilla ou une petite mission coop, Duo (12 Go) fait tourner un vrai modpack ACE/RHS à 64 joueurs, Squad (24 Go) encaisse les gros modpacks avec headless client. Slots illimités, OVH Gravelines, en ligne en 60 secondes.