Milsim, mods lourds Workshop et missions sur-mesure
Héberge ton serveur Arma 3 chez LobbyHost pour du milsim exigeant sur le moteur Real Virtuality. Arma 3 est très gourmand en CPU monocœur : nos machines privilégient la fréquence pour tenir un serveur chargé de mods Steam Workshop (RHS, ACE, CBA) et de grosses missions coop ou PvP.
Tu télécharges les mods via SteamCMD ou le Workshop, tu les places dans le dossier serveur et tu les charges avec le paramètre -mod= au lancement. Les joueurs doivent avoir exactement les mêmes mods et clés .bikey signées.
Arma 3 s'appuie surtout sur un seul cœur CPU à haute fréquence, pas sur le nombre de cœurs. Les chutes de FPS serveur viennent souvent de l'IA nombreuse : un headless client déporte les calculs d'IA et fait remonter le server FPS.
Oui. Ces frameworks se chargent comme une mission .pbo dans le dossier mpmissions et sauvegardent la progression. Prévois assez de RAM pour l'IA et pense au headless client sur les grosses opérations.
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Pré-commander →Arma 3 est un cas à part : sa performance serveur dépend surtout de la fréquence d'un cœur CPU et de la gestion de l'IA, pas du nombre de slots. Charge tes mods via -mod= en respectant l'ordre (CBA en premier), et signe correctement tes clés .bikey. Pour une grosse mission coop, ajoute un headless client qui absorbe les calculs d'IA et fait grimper le server FPS. Surveille ce server FPS in-game : sous 20, allège l'IA ou le viewdistance avant d'ajouter des joueurs.
Combien de joueurs Arma 3 encaisse-t-il ? Techniquement 64 et plus, mais la vraie limite est l'IA et le server FPS, pas les slots humains. Et faut-il ACE et RHS ? Ce sont les standards du milsim, mais impose exactement le même modset côté serveur et joueurs, sinon personne ne se connecte.
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