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Installer des mods sur un serveur ARK Survival Ascended
Mods CurseForge : numéros de projet, ordre de chargement, cartes moddées
ARK: Survival Ascended a abandonné le Workshop de Steam : ses mods sont distribués par CurseForge, et le serveur les télécharge lui-même à partir de leur numéro de projet. Pas de fichier à envoyer, donc, mais une liste à écrire au bon endroit. Voici la marche à suivre sur un serveur LobbyHost, vérifiée contre le wiki de référence du jeu.
Marche à suivre
1
Relève le numéro de projet du mod
Ouvre la page du mod sur
CurseForge. Dans la colonne de droite, note son
Project ID : c'est un nombre. C'est lui qu'attend le serveur, pas le nom du mod ni l'adresse de sa page.
2
Prends une sauvegarde
Dans ton panneau, ouvre le tiroir Sauvegardes et clique sur « Créer une sauvegarde maintenant ». Un mod peut ajouter des objets et des créatures à ton monde : si tu le retires plus tard, tu voudras pouvoir revenir en arrière.
3
Déclare les mods au serveur
Ouvre le tiroir
Paramètres de lancement. Dans le réglage
Identifiants des mods, écris les numéros de projet séparés par des virgules, sans espace. Avec trois numéros inventés pour l'exemple :
123456,234567,345678
Enregistre.
4
Range-les dans le bon ordre
L'ordre de la liste compte : d'après le wiki du jeu, le mod écrit le plus à gauche a la priorité la plus haute. Quand deux mods modifient la même chose, place à gauche celui qui doit l'emporter.
5
Redémarre et suis la console
Redémarre le serveur depuis ton panneau. Les mods sont téléchargés et mis à jour au démarrage : la console affiche l'avancement. Un gros mod allonge nettement ce démarrage, laisse-le finir.
6
Entre en jeu et vérifie
Connecte-toi et contrôle qu'un objet ou une créature du mod est bien présent. Si le mod est une carte, retourne dans « Paramètres de lancement » et écris son nom technique dans le réglage « Carte », puis redémarre.
Ce que fait le serveur avec ta liste
Sur ARK: Survival Ascended, la liste de mods est transmise au serveur au lancement. Le wiki de référence du jeu décrit l'option correspondante en une phrase : elle désigne des numéros de projet CurseForge, et les mods sont mis à jour automatiquement au démarrage du serveur. Tu n'as donc ni fichier à déposer, ni dossier à connaître, ni mise à jour à surveiller à la main : un redémarrage suffit pour récupérer la dernière version d'un mod.
C'est aussi pour cela qu'ARK: Survival Ascended ne figure pas dans la liste des jeux à installation par collage d'une adresse de la page mods : cette fonction du panneau s'appuie sur le Workshop de Steam et sur Modrinth, alors qu'ARK Ascended passe par CurseForge et par le réglage décrit ici.
L'ordre de chargement, en pratique
- Mets en premier, donc le plus à gauche, le mod qui doit avoir le dernier mot en cas de conflit.
- Ajoute les mods un par un, avec un redémarrage entre chaque. Quand le serveur ne démarre plus, tu sais lequel est en cause.
- Garde ta liste quelque part hors du serveur. Un numéro effacé par erreur ne se devine pas.
Retirer un mod
Enlève son numéro du réglage « Identifiants des mods » et redémarre. Attention à ce que cela implique : ce que le mod avait ajouté à ton monde, objets comme créatures, n'a plus de définition une fois le mod retiré. Prends une sauvegarde avant, et préviens tes joueurs.
Combien de mods, et quelle mémoire
Il n'existe pas de nombre magique. Chaque mod allonge le démarrage et consomme de la mémoire, et ARK: Survival Ascended part déjà de haut : le wiki du jeu relève de 7 à 12 Go pour un serveur vide selon la carte. C'est la raison pour laquelle le jeu n'est proposé qu'avec la formule Squad (24 Go) chez LobbyHost. Surveille la courbe de mémoire de ton panneau après chaque ajout ; si elle approche du plafond, retire le dernier mod plutôt que d'attendre l'arrêt du serveur. Le détail des besoins par jeu est dans combien de RAM pour un serveur de jeu, et celui des formules sur la page tarifs.
Les pannes courantes
- Le mod n'apparaît pas en jeu. Le numéro est faux, ou la liste contient un espace. Reprends le Project ID sur la page CurseForge du mod.
- Le serveur démarre puis s'arrête. Retire le dernier mod ajouté et redémarre. Si le serveur repart, le mod est en cause : vérifie sur sa page qu'il suit la version actuelle du jeu.
- Le serveur met très longtemps à démarrer. C'est normal après l'ajout d'un gros mod ou une mise à jour : il télécharge. Ne le relance pas en boucle, chaque relance repart du début.
- La carte moddée ne se charge pas. Une carte moddée demande deux choses : son numéro dans « Identifiants des mods », et son nom technique exact dans « Carte ».
- Tu as écrit les mods à deux endroits. Le réglage « Options de lancement (drapeaux) » accepte lui aussi une liste de mods. Utilise l'un ou l'autre, jamais les deux.
Questions fréquentes
Où trouver l'identifiant d'un mod ARK Survival Ascended ?
Sur la page CurseForge du mod, dans la colonne de droite, sous le nom Project ID. C'est un nombre, et c'est lui que le serveur attend.
Faut-il envoyer les fichiers des mods sur le serveur ?
Non. Tu écris les numéros de projet dans le réglage « Identifiants des mods » de « Paramètres de lancement », et le serveur télécharge les mods lui-même au démarrage.
Comment mettre à jour un mod ?
En redémarrant le serveur. D'après le wiki de référence du jeu, les mods sont mis à jour automatiquement à chaque démarrage.
L'ordre des mods a-t-il une importance ?
Oui. Le mod écrit le plus à gauche dans la liste a la priorité la plus haute. Quand deux mods touchent à la même chose, place à gauche celui qui doit l'emporter.
Que se passe-t-il si je retire un mod ?
Ce que le mod avait ajouté à ton monde, objets ou créatures, n'a plus de définition une fois le mod retiré. Prends une sauvegarde avant de retirer un mod, depuis le tiroir « Sauvegardes » de ton panneau.